Le fonctionnement économique de l’esport ressemble de plus en plus à celui d’une discipline sportive traditionnelle, attirant chaque année un nombre plus important de spectateurs et entraînant une croissance régulière et significative de son marché.
Dans ses problématiques de développement comme dans son organisation et sa pratique, l’esport rencontre aujourd’hui le sport.
Encore en phase de structuration, le marché de l’esport en France est en pleine évolution.
De nombreux métiers apparaissent, portés par une industrie qui se développe très rapidement.
Le développement des clubs amateurs est aujourd’hui freiné par le manque de coachs qualifiés auxquels les parents pourraient faire confiance ; et d’offres structurées de la part de clubs qui ont besoin d’être accompagnés pour se développer.
C’est à ces enjeux concrets que le BPJEPS APT Esport répond, avec un réel potentiel de professionnalisation immédiat après le diplôme, tant le besoin est présent.
La pratique de l’esport est segmentée en 4 niveaux :
1| LA PRATIQUE LOISIR DE L’ESPORT
Au cours de laquelle des joueurs se confrontent au sein de leur cercle personnel, de manière informelle et en dehors de tout système de compétition ou de classement.
2| LA PRATIQUE AMATEUR
Constituée d’esportifs qui s’engagent dans une pratique compétitive, épisodique ou régulière. Cela regroupe autant les LAN que les parties classées sur Internet.
3| LA PRATIQUE PROFESSIONNELLE
Composée de joueurs professionnels (ou semi-professionnels) engagés dans une pratique compétitive constante et intensive pour laquelle ils sont rémunérés.
4| UNE PRATIQUE DE SPECTACLE
Transversale aux trois premières, cette pratique regroupe des streamers qui animent la diffusion de leurs parties, en compétition ou non, dans le but de divertir.